ВЫЗОВ: УДИВИТЬ 200 ИСКУШЕННЫХ СОЗДАТЕЛЕЙ ВИРТУАЛЬНЫХ МИРОВ
Студия IT-Территория (Mail.ru Games) — один из признанных флагманов российской игровой индустрии, создатели культовых браузерных и мобильных хитов с многомиллионной аудиторией («Легенда: Наследие Драконов», «Джаггернаут», вселенные Allods Team). В честь 10-летнего юбилея студии руководству департамента игр требовалось масштабное событие, способное по-настоящему встряхнуть команду.
Специфика аудитории была предельно сложной: 200 профессиональных геймдевелоперов, сценаристов, геймдизайнеров, арт-директоров и senior-разработчиков. Стандартные тимбилдинги с банальными эстафетами или веревочными курсами для таких специалистов не работают — они мгновенно считывают шаблонность и теряют интерес.
Глубокий нарратив и лор
Мероприятие должно было ощущаться как настоящая RPG в оффлайне: атмосфера опасности, живые неигровые персонажи (NPC), внутренняя экономика, вариативность прохождения и кульминационный финал.
Выезд под ключ из Минска
Команда «Квестпром» во главе с Евгением Шапошниковым приехала из Минска в Московскую область со всем уникальным реквизитом: от полевых химических лабораторий и жуков-указателей до квадротрассы и гигантского Золотого Шара.
КОНЦЕПЦИЯ: ЗОНА ОТЧУЖДЕНИЯ И ПУТЬ К ЗОЛОТОМУ ШАРУ
В основу квеста легла культовая философско-фантастическая повесть братьев Стругацких «Пикник на обочине» и легендарная вселенная S.T.A.L.K.E.R. Лесная загородная база в Подмосковье превратилась в загадочную Зону Отчуждения, где нарушаются законы физики, деревья хранят тайники Создателей Зоны, а в лесных массивах бродят мутанты и мародёры.
📜 Книга Чёрного сталкера
Каждая группировка на старте получала дневник легендарного первопроходца Зоны с полевыми заметками, схемами опасных аномалий, описаниями жуков-указателей и зашифрованными подсказками для поиска заветного Шара желаний.
🎗️ 8 сталкерских группировок
200 участников разделились на крупные фракции по 20–25 человек. Цветовая идентификация задавалась специальными повязками и лентами на рукавах, шее и головах (синие, розовые, зеленые, белые и др.).
ЭТАП 1: ШКОЛА ВЫЖИВАНИЯ И ИЗУЧЕНИЕ ЗОНЫ (60 МИНУТ)
Школа молодого бойца, тир, химия, полевая кулинария и спасение раненыхВсе команды стартовали одновременно. Задача первого этапа — исследовать территорию Зоны, заработать стартовые баллы и обменять их на подсказки или игровую валюту Зоны. Этап состоял из 6 разноплановых полевых миссий:
ЭТАП 2: ПОИСК АРТЕФАКТОВ, КВАДРОЦИКЛЫ И ТОРГОВЛЯ (60 МИНУТ)
Зонабаксы, Торговец, жуки-указатели, мародёры и поисковые магнитыНа втором этапе на территории Зоны открылся Торговый пост и в оборот вошла официальная валюта Зоны — «Зонабаксы». Торговец (Евгений Шапошников) скупал артефакты, выдавал спецзадания и продавал дефицитное поисковое снаряжение, без которого невозможно продвинуться к финалу.
🏎️ Трасса квадроциклов: «Спираль времени»
Специально размеченная скоростная трасса с конусами и кросс-лентой. Сталкеры мчались на квадроциклах и собирали на скорости канистры с ценными изотопами и артефакты, пополняя казну команды.
🧲 Подъем сокровищ поисковыми магнитами
На озерной пристани сталкеры использовали мощные поисковые магниты на тросах, выуживая со дна затонувшие железные контейнеры с редкими реликвиями Создателей Зоны.
🪲 Жуки-указатели и муляжи змей
На деревьях были закреплены ориентиры: Таракан — схрон в 10 шагах; Жук-олень — в 3 шагах; Змея — прямо у корней. Остальные насекомые были ложными ловушками.
⚠️ Банда мародёров со свистками
Вооруженные бандиты в ярких жилетах устраивали засады на сталкеров и отбирали добычу. Спастись можно было бегством, откупом паролем или нейтрализовав бандитов метательной сетью.
ЭТАП 3: ВОЙНА С ЗОМБИ И ОСВОБОЖДЕНИЕ ЧЁРНОГО СТАЛКЕРА (30 МИНУТ)
Дымовые шашки «Зигзаг», сети, шифры и металлоискателиОбстановка накалилась до предела: мирные агенты и медики превратились в агрессивных зомби в устрашающих масках мутантов! Сталкерам предстояло зачистить логова чудовищ, спасти раненого Чёрного сталкера и выведать точные координаты саркофага с Золотым Шаром.
💨 Дымовая завеса и сети
В ход пошли дымовые гранаты «Зигзаг». В плотном густом дыму рефлексы зомби замедлялись втрое, а метко брошенная плетеная сеть парализовала чудовищ на 30 секунд.
🔍 Металлоискатели и рулетки
Освобожденный Чёрный сталкер передал схему азимутов. Команды с металлоискателями, саперными лопатами, компасами и рулетками вышли на прочесывание заданного сектора.
ЭТАП 4: КУЛЬМИНАЦИЯ — ЗАПУСК ЗОЛОТОГО ШАРА ЖЕЛАНИЙ (30 МИНУТ)
Саркофаг найден, гелий, 200 сокровенных желаний и полет к Создателям ЗоныКоманда-победитель первой обнаружила подземный металлический саркофаг с Золотым Шаром! На глазах у 200 затаивших дыхание участников шар был извлечен и заправлен гелием из высокого баллона, превратившись в сияющую золотом сферу диаметром больше метра.
Все 200 разработчиков студии IT-Территория маркерами заполнили поверхность шара своими самыми смелыми мечтами и пожеланиями к 10-летию студии: «Новый блокбастер!», «1 000 000 одновременного онлайна!», «Релиз без багов!», «Счастья команде!». В наивысшей точке эмоций шар был триумфально отпущен в прыжке и устремился сквозь сосновые кроны прямо в безоблачное подмосковное небо — к Создателям Зоны.
ИТОГИ И БИЗНЕС-РЕЗУЛЬТАТЫ ДЛЯ MAIL.RU GROUP
Сюжетный квест стал главным событием 10-летнего юбилея студии IT-Территория и установил новый внутренний стандарт корпоративных мероприятий департамента Mail.ru Games:
🔥 100% вовлечение 200 специалистов
Ни один участник не остался сидеть в шатре. Многоуровневые механики (стрельба, химия, шифры, квадроциклы, торг) увлекли как интровертных программистов, так и экстравертных топ-менеджеров.
🤝 Синергия проектных команд студии
Разработчики разных игровых тайтлов объединились во фракции сталкеров, наладили неформальные связи и научились доверять друг другу в нестандартных стрессовых испытаниях.
🎮 Признание профессионального геймдева
Создатели виртуальных RPG оценили баланс игровой экономики, продуманный лор артефактов и живую работу актеров-NPC на уровне AAA-проекта реального действия.
⭐ Незабываемый 10-летний юбилей
Запуск Золотого Шара с желаниями студии стал мощнейшим эмоциональным якорем, зарядившим команду Mail.ru Games энергией на запуск новых масштабных игровых проектов.
Теги проекта:
ПАСПОРТ ПРОЕКТА
ХОТИТЕ ТАКОЙ ЖЕ СЮЖЕТНЫЙ КВЕСТ?
Разработаем уникальный авторский квест под специфику вашей компании: IT, геймдев, банки, производство. Приедем с реквизитом под ключ в любую точку Беларуси, России и СНГ!
Евгений Шапошников
команда Квестпром, которая делает все эти квестыОснователь «Квестпром», разработчик авторских сценариев и игровых механик с 2001 года. Более 1 000 проведенных корпоративных квестов в Беларуси, России и Европе.
ДРУГИЕ РЕАЛИЗОВАННЫЕ КВЕСТЫ
Ознакомьтесь с другими авторскими мероприятиями, организованными командой «Квестпром» под ключ
Автоквест
Renault Business Days
Масштабный тест-драйв-квест на 311 км по Подмосковью и Калужской области: стрельба из лука по игральным картам и 95% вовлеченность гостей.
Европа
Nissan Sentra в Испании
Международный тест-драйв-квест для 100+ автомобильных журналистов и блогеров: побережье Коста-Брава, средневековые замки и винные дегустации.
Обучающий квест
BOSCH: «Зеленые дни»
Тест-драйв садовой техники в игровом формате: аквакёрлинг мойками Aquatak, слепой покос триммерами и маскировка краскопультами.
ГОТОВЫ ОРГАНИЗОВАТЬ ЛЕГЕНДАРНЫЙ КВЕСТ ДЛЯ ВАШЕЙ КОМПАНИИ?
Создадим персональный сценарий под ключ: сюжетная механика, авторский реквизит, профессиональные ведущие и полный восторг команды!